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D'après une idée originale de Lion Kimbro :
Un champ de conversation est une espace pour la conversation.
Voilà les idées fondamentales :
- Vous pouvez être dans un espace.
- Vous pouvez parler dans un espace.
- Vous pouvez vous abonner à ce qui arrive dans un espace..
- Les espaces peuvent temporairement se joindre avec d'autres espaces.
Dans le système OverHear, tous ont un champ de conversation autour d'eux.

Vous voyez ? Dans cet exemple, tout le monde dispose de son champ de conversation.
(Les termes "champ" et "espace" sont utilisés ici de façon interchangeable. Ils veulent dire la même chose.)
Lire l'article complet source sur Community Wiki : http://www.emacswiki.org/cgi-bin/community-fr/ChampDeConversation
Ce champ est encore une idée restant à implémenter...
Inspiration : dans "Crest Of the Star", quand les vaisseaux de l'espace sautent à l'intérieur de l'hyperespace, ils transportent une bulle d'espace-normal autour d'eux. Avant de rencontrer des vaisseaux ennemis dans l'hyperespace ils sentent intuitivement au loin leur espace normal. Quand leurs "espaces-normaux" atterrissent et fusionnent, ils peuvent véritablement démarrer la mise à feu de missiles les uns avec les autres.